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产品摄影图景深,产品摄影图景深怎么调

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于产品摄影图景深的问题,于是小编就整理了4个相关介绍产品摄影图景深的解答,让我们一起看看吧。

摄影棚下如何拍出景深效果?

你是想拍出大景深还是浅景深?大景深如果你的灯功率不够开小光圈的话可以用堆栈的的方式来完成,如果是想拍浅景深发现开灯过爆的话首先可以通过控制灯光的方式来完成例如增加柔光布旗板等方式也可以通过给镜头增加ND的方式来完成(外拍时为了开灯压暗天空或环境光也经常会用ND来实现),希望能帮到你可以的话请给个优质回答,谢谢!

产品摄影图景深,产品摄影图景深怎么调

1、拍摄背景

尽量简单,可以选用一张白纸,纸面不必太光,毛面的纸使照片中不会出现死白的高光,效果更好。

2、正确布光 光线的使用会直接关系到被摄商品的表现。室内可使用两盏或以上日光灯,要求光源恒定,光线强度尽量大。正面布光:最常用的布光方式,商品表现全面均匀,没有暗角。 顶部布光:商品顶部受光,正面没有完全受光。适合于平面的小商品拍摄,如饰品等,但不适合立体感较强且有一定高度的商品。否则会形成顶面光亮,正面灰暗的效果。 底部布光:表现商品通透性,减少阴影,可以在通透的底板底部加一个光源。 3、合理构图 构图指在拍摄中是把被摄对象及各种造型元素加以有机的组织、选择和安排,以塑造视觉形象。

淘宝产品拍摄技巧方法?

1、注意控制畸变

由于镜头边缘失真的原因,拍产品图很容易出现畸变,也就是产品变形,看上去不好看。弥补的方法是离被摄体远一些(遵循透视的近大远小原理),用长焦端拍摄产品(畸变最严重的地方是广角端)。

2、注意控制景深

单反的景深很小,可以营造出非常漂亮的虚化背景,但在拍摄产品时我们需要注意控制景深,不然产品前半截是实的后半截是虚的那就很难看。我们通常需要增大景深,方法也非常简单,缩小光圈即可,光圈缩至F8就能获得很大的景深。

3、搭建摄影棚

要想拍好产品图,首先必须搭建一个拍静物的摄影棚。如果主要拍小件的产品,只需要搭建一个比较小的摄影棚即可;如果要拍类似衣服之类的产品,则需要搭建一个比较大的摄影棚。

4、器材的准备

要想拍好产品图,器材的选择也有讲究。最好的选择是入门级单反,标准套机通常只需要3000多元就能入手,还能富裕出一些钱另外购买一支微距镜头。

5、买微距镜头

很多时候我们需要拍产品的特写图,标准变焦镜头的最近对焦距离太远,很难拍好这样的特写图片,这就需要用到微距镜头。

等效焦距下。半画幅和全画幅同样的光圈景深是不一样的吗?

题主好。

首先,没有等效焦距,这个词是一些半桶水摄影师写的文章误导初学者的。

为什么没有等效焦距?请看下面这两张图。

咋看你可能觉得半画幅比起全画幅好像景深更浅?

有这样的想法不奇怪,因为全画幅太广,所以看起来好像景深比较深。

但是事实呢?

把两张图放到PS里你就明白了。

如果是一样的镜头,一样的光圈和一样的焦距。全幅机的景深会比半幅机大些.补充回答:景深的概念来源于“焦深”,即:任何镜头在底片处聚焦时都会产生一个前后区域。因为我们使用的不是理想镜头,成像时物体所成的像的像素点不是一个点,而是一个圆圈---叫做弥散圈(或者叫做分散圈),这个弥散圈的直径小于一定范围时,就称作聚焦成功,或者叫做实像。我们都知道,物体所成的实像是一个平面,叫做焦平面。由于弥散圈的存在,所以焦平面不是唯一的平面,而是一个区域,即:焦平面是有“厚度”的。这个厚度就是焦深,焦深在镜头另一侧所对应的被摄物体区域就是景深,给我们所拍照片带来的效果就是前后虚化的景深效果。必须承认,当同样镜头拍照同距离物体时,两个相机(一个是全画幅、一个是半幅),所获得的焦深确实是一样的,给人产生景深一样的错觉。但是当半幅相机的照片,与全幅相机照片放在一起时,半幅相机照片的弥散圈也一起被放大了。所以相同镜头在不同(画幅)相机上,景深是不一样的。 再次补充回答:看到大家讨论很激烈,感到了问题所在。其实大家回答的都很好,只是因为前提条件没有统一。当全画幅与APS画幅使用同一个镜头时,就会出现如下现象(用楼主的照片说明):当全画幅与APS画幅相机使用同一个镜头时,由于底片大小的不同,APS拍下的只是全画幅的一部分。这时的景深确实是一样的。但是景深的对比,不能将一张照片的一部分与另一张的全部去对比,应当将两张照片的全部有效画面进行对比。如下图:可见,当全画幅与APS画幅相机使用同一个镜头时,两张照片同样大小去对比,前者视角大、景深大,后者视角小、景深小(虚化效果更明显)。再结合以上所述的“弥散圈”原理,问题的结果就清楚了。


未来的手机屏幕会不会作出裸眼景深3D效果?

裸眼3D手机,据我所知国产机行业有两家厂商在多年前就已经试水了裸眼3D手机,推出了自己的手机。结果不尽人意,没有引来消费者太多的关注度,渐渐地消失在国产手机的机海之中。我认为手机不会推出你在问题中描述的距离之外看到有一个上千寸的大屏幕的裸眼景深3D效果手机。

要想实现“虚拟出一定的距离,在距离之外看到有一个上千寸的大屏幕”的3D效果这对手机电池的容量要求是巨大的。相关的投影技术还需要攻克很多,做出这项功能集合在一个6寸的手机之中手机也将失去手机的形态变得巨大。

通俗点说:就是让用户不用带3D眼镜即可看到3D画面。

裸眼3D手机国产手机厂商确实做出来两款,一款是PPTV PP King 7s(裸眼3D版)另一款是ivvi K5。

这两款手机为什么知名度不高那,没有普及裸眼3D手机?我总结一下:
1.裸眼3D手机技术并不成熟。根据网络测评反馈裸眼3D手机使用起来会有眩晕感。体验效果不佳。

2.企业知名不高。这两家手机厂商在知名度上并不是国内手机厂商的领头羊。再加上手机设计方向偏离主流趋势,销售成绩不佳,也就草率收场。

3.耗电量问题。播放一段3D视频对手机功耗要求极高,电池设计无法满足使用。

4.成本问题。在3D上面下足了功夫,就会在其他地方减配。性能方面大打折扣,售价方面也出现了虚高。

随着人们的生活水平的提高,在享受物质的体验上也开始追求极致化,比如现在的手机屏幕已经有了全面屏、水滴屏、刘海屏等,分辨率也从720P升级到现在的2K、3K屏幕,刷新率更是从以前的30Hz升级到目前最高达200Hz了,在色域上也已经支持到125%RGB广色域,但似乎我们对这些还不够满足。各大厂商也在一直寻求新的突破,那么我们未来的屏幕会出现什么新的技术呢,会有裸眼3D效果的屏幕出现吗?让我们综合分析一下:

什么是裸眼3D技术

裸眼3D技术:就是能够在普通的屏幕里显示三维图像的技术,大家都知道现在我们手机屏幕中显示的是二维画面,人们之所以能看到出和实物很像的三维图像,是因为屏幕在显示技术上通过色彩和画面的层次感使人产生视觉错觉。

裸眼3D成像效果的原理

裸眼3D显示技术就是普通平面显示器前放置狭缝光栅或柱镜光栅。这样显示器的像素沿水平方向被分成了两组,比如一组设置为奇数列的像素,另一组设置为偶数列的像素。这两组像素被分别用来显示左右视图,也可以理解为左右视图以列交错的方式显示在屏幕上,利用屏幕图像产生的交叉感,从而产生裸眼3D的效果。

市场上有裸眼3D显示器吗?

在2013年3月美国的惠普公司就已经生成出裸眼3D液晶显示屏,并称其将用在移动设备上。未来人们可以通过肉眼直接观看手机上的3D图像。日本的夏普公司也已经研发出世界上首款高画质裸眼3D移动触摸屏,在显示模式能支持2D/3D图像转换,并应用在任天堂的3DS掌机上面。

为什么裸眼3D技术不用在手机上面呢

1、显示效果不好、看起来很累:裸眼技术最大的缺点就是必须要和屏幕保持合适的角度和距离,不然我们无法看到3D的效果了。这样我们的头部要保持一动不动,特别难受。

2、特别费电:大家知道手机中最耗电的就是屏幕了,如何采用裸眼3D技术,对屏幕的负载会非常大,那么手机的续航会大大的降低,手机的散热也要变得更快,大大增加续航和散热的要求。

3、无法满足游戏需求,刷新率低:在目前FPS网络游戏中,目前的刷新率最高的已经达到了200Hz,而如果是3D裸眼显示屏的话就无法达到这么快的刷新率,那么肯定不会受到游戏爱好者的喜爱。

4、价格贵:因3D裸眼屏幕生产工艺比较复杂,材料相比普通屏幕成本更高,所以售价也会提升,在市场上没有足够的性价比。

总结

裸眼技术虽然已经诞生,但是因为生产成本太高、技术上无法突破,又耗电,用户使用不舒服等,被众多手机厂商摒弃了,至于未来的发展主要是要提升用户的体验度,在刷新率和色彩,功耗上面进行进行升级。最主要的是通过图像交差刷新的显示技术会让眼睛感觉很累,如果没有新的技术支持,短时间内手机设备上不会使用3D裸眼屏幕的。

到此,以上就是小编对于产品摄影图景深的问题就介绍到这了,希望介绍关于产品摄影图景深的4点解答对大家有用。